18-20-M/01 Informační technologie
Počítačová grafika



Představte si, že máte moc vytvářet světy – svým vlastním pohledem formovat virtuální prostor, kde barvy, tvary a technologie ožívají v dokonalé harmonii. Obor Informační technologie – Počítačová grafika je právě o tom: spojení umění a technologie, kde každý projekt začíná nápadem a končí působivou vizuální realizací.
Studenti tohoto oboru se ponoří do fascinujícího světa 2D a 3D grafiky. Učí se, jak využívat pokročilé nástroje k oživení nápadů, jak vytvářet vizuální příběhy pomocí moderních technologií a jak vytvořit design, který zaujme. Ať už jde o animaci, tvorbu webu, nebo design interaktivní aplikace, každý projekt je cestou, při které se studenti naučí překonávat technické i tvůrčí výzvy.
Profil absolventa
Tvůrci, inovátoři, profesionálové
Na konci této cesty je absolvent, který má v rukou všechny nástroje pro úspěch v moderním světě digitálních médií. Tento obor otevírá dveře k profesím, kde technologie slouží kreativitě – a kde design může měnit vnímání a vytvářet nové zkušenosti.
Absolventi nacházejí uplatnění na mnoha frontách:
- Jako webdesignéři tvoří vizuálně přitažlivé a uživatelsky přívětivé stránky.
- V roli animátorů dávají život pohyblivým obrazům.
- Pracují v reklamních a marketingových agenturách, kde svou tvorbou podporují kampaně, které oslovují tisíce lidí.
- Nacházejí své místo ve studiích 3D grafiky a modelingu nebo se věnují corporate designu, kde dotváří vizuální identitu firem.
Profilové předměty
Umění a technologie na dosah
Každý z profilových předmětů oboru Informační technologie – Počítačová grafika nabízí studentům jedinečné znalosti a dovednosti, které je připravují na reálné pracovní projekty. Zde je ukázka profilových předmětů, které tvoří srdce tohoto oboru.
Grafika 2D
maturitní předmět
Studenti si osvojí práci s vektorovými a rastrovými programy, jako je Adobe Illustrator a Photoshop. Naučí se vytvářet grafické návrhy, upravovat fotografie, a dodržovat typografická pravidla.
Grafická tvorba
maturitní předmět
Cílem vzdělávání předmětu je osvojení základních principů ruční kresby a malby. Ve výuce je důležité převedení základních poznatků perspektivy, kompozice, proporcí, barevné teorie, atd. do počítačové grafiky
Grafika 3D
maturitní předmět
Cílem je osvojit si základy 3D grafiky a ty pak použít pro vytváření animací či interaktivních prezentací, her nebo VR. . Naučí se modelovat, pracovat s materiály a animovat.
Webdesign
profilový předmět
Předmět pokrývá celou problematiku grafického návrhu a tvorby webových stránek. Žáci se naučí jazyky HTML, CSS a Javascript. Pracují s redakčním systémem Wordpress a učí se principy UX/UI designu.
Multimédia
profilový předmět
V tomto předmětu se žáci seznámí se zpracováním zvuku, videa, fotografií a animací. Cílem nebude zvládnutí jen jednoho programu, ale zvládnutí principů práce za účelem dosažení konkrétního výsledku.
Grafické aplikace
profilový předmět
Cílem je osvojit si základy tvorby 2D a 3D interaktivních aplikací. Učivo předmětu navazuje na znalosti z předmětů Grafika a Grafika 3D. Naučí se vytvářet interaktivní grafické aplikace – hry, demonstrace, prezentace, scény pro VR.
Ukázka maturitních projektů
Všeobecné předměty
| Předmět | 1. | 2. | 3. | 4. |
|---|---|---|---|---|
| Český jazyk a literatura | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Anglický jazyk | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Základy společenských věd | 0 | 2 | 2 | 0 |
| Dějepis | 2 | 0 | 0 | 0 |
| Matematika | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Fyzika | 3 | 2 | 0 | 0 |
| Chemie | 2 | 0 | 0 | 0 |
| Ekonomika | 0 | 2 | 1 | 0 |
| Tělesná výchova | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Nepovinné předměty | ||||
| Cvičení z matematiky | 0 | 0 | 0 | 2 |
Odborné předměty
| Předmět | 1. | 2. | 3. | 4. |
|---|---|---|---|---|
| Grafika | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Grafická tvorba | 3 | 2 | 0 | 0 |
| Grafika 3D | 0 | 3 | 2 | 3 |
| Grafické aplikace | 0 | 0 | 2 | 2 |
| Webdesign | 2 | 2 | 3 | 0 |
| Multimédia | 0 | 0 | 2 | 3 |
| Informatika | 3 | 2 | 0 | 2 |
| Hardware | 3 | 3 | 0 | 0 |
| Operační systémy | 0 | 0 | 3 | 3 |
| Počítačové sítě | 0 | 0 | 3 | 2 |
| Maturitní seminář | 0 | 0 | 0 | 3 |
| Nepovinné předměty | ||||
| Dějiny výtvarné kultury | 0 | 0 | 2 | 2 |
Školní vzdělávací plány (ŠVP)
ŠVP platí vždy po celou dobu studia tzn. dokument platný na daný školní rok nástupu platí po celou dobu studia.