Intranet Suplování Rozvrh

18-20-M/01 Informační technologie

Počítačová grafika

Informační technologie - Počítačová grafika

Představte si, že máte moc vytvářet světy – svým vlastním pohledem formovat virtuální prostor, kde barvy, tvary a technologie ožívají v dokonalé harmonii. Obor Informační technologie – Počítačová grafika je právě o tom: spojení umění a technologie, kde každý projekt začíná nápadem a končí působivou vizuální realizací.

Studenti tohoto oboru se ponoří do fascinujícího světa 2D a 3D grafiky. Učí se, jak využívat pokročilé nástroje k oživení nápadů, jak vytvářet vizuální příběhy pomocí moderních technologií a jak vytvořit design, který zaujme. Ať už jde o animaci, tvorbu webu, nebo design interaktivní aplikace, každý projekt je cestou, při které se studenti naučí překonávat technické i tvůrčí výzvy.

Profil absolventa

Tvůrci, inovátoři, profesionálové

Na konci této cesty je absolvent, který má v rukou všechny nástroje pro úspěch v moderním světě digitálních médií. Tento obor otevírá dveře k profesím, kde technologie slouží kreativitě – a kde design může měnit vnímání a vytvářet nové zkušenosti.

Absolventi nacházejí uplatnění na mnoha frontách:

  • Jako webdesignéři tvoří vizuálně přitažlivé a uživatelsky přívětivé stránky.
  • V roli animátorů dávají život pohyblivým obrazům.
  • Pracují v reklamních a marketingových agenturách, kde svou tvorbou podporují kampaně, které oslovují tisíce lidí.
  • Nacházejí své místo ve studiích 3D grafiky a modelingu nebo se věnují corporate designu, kde dotváří vizuální identitu firem.

Profilové předměty

Umění a technologie na dosah

Každý z profilových předmětů oboru Informační technologie – Počítačová grafika nabízí studentům jedinečné znalosti a dovednosti, které je připravují na reálné pracovní projekty. Zde je ukázka profilových předmětů, které tvoří srdce tohoto oboru.

Grafika 2D

maturitní předmět

Studenti si osvojí práci s vektorovými a rastrovými programy, jako je Adobe Illustrator a Photoshop. Naučí se vytvářet grafické návrhy, upravovat fotografie, a dodržovat typografická pravidla.

Grafická tvorba

maturitní předmět

Cílem vzdělávání předmětu je osvojení základních principů ruční kresby a malby. Ve výuce je důležité převedení základních poznatků perspektivy, kompozice, proporcí, barevné teorie, atd. do počítačové grafiky

Grafika 3D

maturitní předmět

Cílem je osvojit si základy 3D grafiky a ty pak použít pro vytváření animací či interaktivních prezentací, her nebo VR. . Naučí se modelovat, pracovat s materiály a animovat.

Webdesign

profilový předmět

Předmět pokrývá celou problematiku grafického návrhu a tvorby webových stránek. Žáci se naučí jazyky HTML, CSS a Javascript. Pracují s redakčním systémem Wordpress a učí se principy UX/UI designu.

Multimédia

profilový předmět

V tomto předmětu se žáci seznámí se zpracováním zvuku, videa, fotografií a animací. Cílem nebude zvládnutí jen jednoho programu, ale zvládnutí principů práce za účelem dosažení konkrétního výsledku.

Grafické aplikace

profilový předmět

Cílem je osvojit si základy tvorby 2D a 3D interaktivních aplikací. Učivo předmětu navazuje na znalosti z předmětů Grafika a Grafika 3D. Naučí se vytvářet interaktivní grafické aplikace – hry, demonstrace, prezentace, scény pro VR.

Ukázka maturitních projektů

Všeobecné předměty

Předmět 1. 2. 3. 4.
Český jazyk a literatura 3 3 3 3
Anglický jazyk 3 3 3 3
Základy společenských věd 0 2 2 0
Dějepis 2 0 0 0
Matematika 4 4 4 3
Fyzika 3 2 0 0
Chemie 2 0 0 0
Ekonomika 0 2 1 0
Tělesná výchova 2 2 2 2
Nepovinné předměty        
Cvičení z matematiky 0 0 0 2

Odborné předměty

Předmět 1. 2. 3. 4.
Grafika 2 2 2 3
Grafická tvorba 3 2 0 0
Grafika 3D 0 3 2 3
Grafické aplikace 0 0 2 2
Webdesign 2 2 3 0
Multimédia 0 0 2 3
Informatika 3 2 0 2
Hardware 3 3 0 0
Operační systémy 0 0 3 3
Počítačové sítě 0 0 3 2
Maturitní seminář 0 0 0 3
Nepovinné předměty        
Dějiny výtvarné kultury 0 0 2 2

Školní vzdělávací plány (ŠVP)

ŠVP platí vždy po celou dobu studia tzn. dokument platný na daný školní rok nástupu platí po celou dobu studia.